JOCS NUMÈRICS. JOC
NÚMERO 23

A
partir d'una publicació d'Ignasi del Blanco
Versió
electrònica: Mireia López, Albert Botella, Antoni Gomà
- Es tracta de col·locar les
xifres 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7 i 9 (alerta!, que no hi ha el 8 i això et pot
ajudar per a la solució!) a les vuit caselles de la
figura de manera que les
diferències (en un sentit o l'altre) de dos nombres
situats a la mateixa altura i units per una línia vermella (gruixuda)
siguin iguals a 5,
i les diferències
(en un sentit o un altre) de dues caselles situades a diferent altura i
unides per una línia blava (fina) siguin iguals a 2 .
- Per
moure les peces ho podeu fer amb el ratolí. Tingueu cura
de situar-les força ben centrades a dintre dels rectangles
corresponents o, altrament, us
sortirà un missatge de "No
teniu ben plenes les caselles"
- Podreu comprovar si ho heu fet bé amb la tecla C o fent
clic
sobre la imatge de la tecla C a
la pantalla
- En
qualsevol moment podeu tornar a la posició inicial clicant a
la bandera verda del
Scratch. Convindrà reiniciar perquè
comenci un altre company o companya. El joc plantejat, en aquest cas, té una única solució.
Si voleu descarregar-vos el codi del programa Scratch, podeu fer-ho clicant aquí.
Adéu!