JOCS NUMÈRICS. JOC
NÚMERO 18

A
partir d'una publicació d'Ignasi del Blanco
Versió
electrònica: Mireia López, Albert Botella, Antoni Gomà
- Es tracta de col·locar les
xifres 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8, i 9 als nou
cercles de la figura de manera que els
productes de cada tres nombres
en els vèrtexs d'un triangle que té un nombre escrit al seu interior
donin com a resultat l'esmentat nombre.
- Per
moure les peces ho podeu fer amb el ratolí. Tingueu cura
de situar-les molt ben centrades a dintre dels cercles corresponents o,
altrament, us
sortirà un missatge de "No
teniu ben plenes les caselles"
- Podreu comprovar si ho heu fet bé amb la tecla C o fent
clic
sobre la imatge de la tecla C a
la pantalla
- En
qualsevol moment podeu tornar a la posició inicial clicant a
la bandera verda del
Scratch. Convindrà reiniciar perquè
comenci un altre company o companya.
- Tot i que aparentment (potser només aparentment)
algunes de les caselles no intervenen en el càlcul, resulta que aquest
joc plantejat té una
única solució.
Si voleu descarregar-vos el codi del programa Scratch d'aquesta
activitat, podeu fer-ho clicant aquí.
Adéu!